Le niveau est divisé en 3 zones/nuages. Lorsque le jeu commence, les personnages jouables peuvent seulement se déplacer dans la première zone (Cloud 1). Quand la deuxième nuit commence, le niveau s’agrandit et on a maintenant accès à la deuxième zone (Cloud 2), et peuvent faire des allers-retours entre ces deux zones. Quand la troisième nuit commence, la troisième zone (Cloud 3) est aussi accessible, et les personnages peuvent se déplacer librement entre les 3 zones.

Environnement
Des éléments de l’environnement peuvent être utilisés par les joueur.se.s pour augmenter leur mobilité dans le niveau. Ces éléments peuvent se retrouver dans toutes les zones, mais certaines zones sont construites autour d’un élément particulier.
- Jump Resets: Objet qui donne un saut additionnel dans les airs lorsqu’il est touché.
- Speed Item: Objet qui donne un boost de vitesse temporaire lorsqu’il est touché.
- Trampolines (Cloud 2): Fait rebondir les personnages vers le haut.
- Speed Traps (Cloud 3): Donne une accélération soudaine de vitesse dans une certaine direction.
- Canons/Portails: Utilisés pour se déplacer d’un nuage à un autre.
Ponds
- Lorsqu’un personnage jouable touche un pond, sa Dream Water est rechargée instantanément à son maximum (quantité de munitions et jauge de savon).
- Chaque pond a un cooldown associé à chaque personnage.
- Par exemple, si Pillow utilise un pond, Blanket peut l’utiliser immédiatement, mais Pillow doit attendre le temps du cooldown.